yess’s blog

16-01-2009 - 11:52af yess

Mig som gamer(fortsat)

Jeg har nu fortalt om mig selv og min indstilling til spil idag, brokket mig over GTAIV osv.

Det er jo alt sammen meget godt men lidt ligegyldigt.
Det jeg godt kunne tænke mig at snakke om er fremtiden som gamer.

Som i nok har forstået så er jeg ikke til historier, missioner og lign. jeg vil gerne ha at spillet udvikler sig efter hvordan jeg spiller.
Der skal være følger af dine handlinger.Der er spil som har forsøgt sig med dette koncept idag, Crackdown til xbox feks.
Her bliver du sluppet løs i en storby og nu er det op til dig at vælge strategi og fremgangsmåde, du vælger dit target og nakker kort og godt den boss du har lyst til,
dette har så følger i det videre forløb.
Feks. Gå efter ham der står for våben levering, og de næste vil have svagere våben.
Et simpelt koncept men med kæmpe potientiale(staves).

Et interaktivt spil kan mean sige.
Og det er det jeg gerne vil ha der bliver bygget videre på, bare meget mere avanceret.
Jeg vil nu komme med et eksempel på et sådan spil, ud fra fri fantasi så bær over med mig hvis det bliver lidt overdrevet.

Vi er freeroam her en go stor verden med flere storbyer og alt indimellem, en levende økonomi og indbyggere der faktisk har et liv(mest nøgle personer).
Spillet består af en mission, bliv størst og rigest mens du myrder og snyder dig vej yil toppen.Det har vi set før, men skriptet og liniert via en historie,her er  der dig og dine handlinger.Spillets personer skal bestå af alt fra den lokale kiosk til the president of the gameworld.Økonomi betyder en del i dette spil da du kan vælge og myrde dig til toppen eller købe dig til toppen(det sidste vil jeg tage med et gran salt da det godt kunne gå hen og blive lidt kedeligt, så en kombination vil være værd at fortrække)Så en simpel form for aktie handel kunne være en mulighed.
Skill's har ligeledes en stor betydning, du avancerer ikke via level's da det har vi set i utallige spil, men mere efter hvordan du bruger dine skill's eller hvor meget, det har vi osse set før(Oblivion) men ikke fuldt udnyttet.
Aktivitet med andre menesker er osse på programmet, vi snakker ikke dating og bowling eller utallige opringninger fra ligegyldige personer, men information samling og spionage om div. nøglepersoner.
Verden skal være levende så hvis du dræber den lokale kioskejer lukker kiosken og du mister muligheden for at hente info eller bare røve kiosken(bare rolig der er masser af kiosker i dette spil) det kan godt være en ny ejer åbner senere i spil forløbet.
Som sagt skal dine handlinger enten straffes eller belønnes, så lad os antage at du nakker kiosk ejeren og bliver opdaget, så har du følgende muligheder.At blive anholdt, slået ihjel eller slippe væk.
Hvis du dør er jeg ked af at sige at det er gameover,kort og kontant.
Hvis du bliver anholdt vil du få en fængselsstraf, og når du slipper ud vil du blive straffet med at verden har ændret sig, nye næglepersoner eller de oplysninger du har samlet, er ubrugelige og dine skill's har tabt værdi da du er blevet sløv af at sidde stille bag tremmer.
Hvis du slipper væk så hold lav profil til uroen har lagt sig
Pointen her er at holde sig i live og tage de rigtige beslutninger, hvordan det kommer til at fungere med et evt. save system har jeg ikke regnet ud endnu.

Jeg vil igen holde en pause.

Vi ska snakke om økonomi og om dette spil kan lade sig gøre med den teknologi vi har idag.derudover om der er nogen der evt er igang med et sådan spil.

Så hæng på hvis du har lyst.


Kommentarer
Du skal være logget ind for at kunne læse og skrive kommentarer.
PSlife Blog
Profil Arkiv Kategorier Statistik
  • I dag: 0 besøgende
  • Denne m&arind;ned: 0 besøgende